Coup de cœur : équipes épiques

Coup de cœur : équipes épiques

Source image : Spiral éditions

Si vous ne connaissez pas encore le jeu de société Présages, sachez que cette petite boîte au prix accessible promet des soirées passionnantes. Des cartes aux reflets dorés magnifiquement illustrées par Ben Renaut, une édition soignée signée Spiral Éditions et une mécanique de jeu qui, une fois apprivoisée, ne vous lâchera plus.

Présages est une création de Maxime Rambourg. Des équipes de deux s’y affrontent et l’objectif consiste à se débarrasser des cartes de sa main, jusqu’à n’en avoir plus qu’une seule. Il suffit qu'un seul des deux partenaires y parvienne pour remporter la manche. À chaque tour, chacun joue une carte de son choix. À la fin du tour de table, la plus haute est défaussée, les autres reviennent en main. Simple en apparence, jusqu'à ce que les effets des cartes entrent en jeu et renversent allègrement les règles de base : la plus petite valeur l'emporte, on échange des cartes, on défausse des couleurs entières… Ces effets, bien dosés et lisibles dès la première lecture, cristallisent le cœur du jeu.

La dimension silencieuse tisse la vraie saveur de Présages. Sans jamais se parler, les partenaires doivent se comprendre, deviner les intentions de l'autre à travers les seules cartes jouées ou retenues. C'est un jeu de mémoire, de lecture du jeu, de subtilité avec une tension qui monte manche après manche. Quinze parties plus tard, on ne peut que confirmer : plus on y joue, plus on l'aime.

Présages s'invite à l'école EC2 avec Causes communes

Au C-paje, un jeu qu'on aime, on a envie de le partager, et mieux encore, d'en faire un outil d’animation puis de création. Dans le cadre du projet Causes communes, à l'école de Commerce et Comptabilité EC2, la finalité consistera à créer une nouvelle version de Présages, par et pour les jeunes adultes (7ème professionnelle) à qui nous l’avons fait découvrir.

Lors de notre dernière séance avec les étudiants, nous avons commencé par deux tables de jeu animées en simultané par Benoît et moi, avec le professeur M. Alacam parmi les joueurs. Le jeu fonctionne même auprès de ceux qui n’ont pas l’habitude des titres modernes : ils mettent un peu de temps à trouver leurs marques, mais l'enthousiasme était là, et les premières complicités au sein des équipes promettent de beaux moments d'entraide.

Après le jeu, place à la réflexion. Nous avons invité les étudiants à dresser la liste des valeurs qui leur tiennent à cœur (d'abord personnelles, puis collectives, ancrées dans leur groupe et dans leur école) pour en faire les noms des cartes qu'ils vont créer. Dans Présages, les cartes portent des noms d'émotions ou encore de saisons : la colère, l'hiver, la tristesse, l'été… Ici, c'est une autre palette qui s'est dessinée. Les étudiants ont voté pour retenir les valeurs rassemblant au moins cinq voix, et le résultat est savoureux : on y trouve « la ponctualité » et « l'ambition » côtoyer « la coopération », « le projet » ou encore « l'apprentissage ». Et puis des propositions plus inattendues, comme « l’auto-dérision », dont on a hâte de voir l'effet de jeu, ou « la richesse », dont quelqu'un a immédiatement suggéré qu'elle permettrait de piquer une carte à un adversaire.

Une trentaine de cartes à créer, des effets de jeu à inventer, des illustrations originales à imaginer dans un esprit tarot : voilà le chantier nous attend à l’école EC2. Une manière de montrer que le jeu, s’il se drape dans des atours récréatifs, est aussi porteur de propos : chaque carte découle, en définitive, d’une prise de parole porteuse de lutte contre les discriminations.

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Actualité rédigée par
Boris KRYWICKI

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